Si quieres insertar un juego de sudoku en tu web como este, utiliza el código que te indicamos.
Simplemente copia y pega este texto donde quieras que se vea tu tablero de sudoku.
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El juego de Sudoku más conocido es el de 9×9 casillas formadas por números del 1 al 9. Pero existen otras variantes de Sudoku igualmente entretenidas:
Win Sudoku
En esta variante, similar al sudoku clásico, hay que completar las casillas vacías de modo que cada fila, columna y región contengan los números del 1 al 9 sin repetirse. Pero tiene una regla más: cada bloque de color (de 3×3) también debe contener los números del 1 al 9 sin repetirse.
Super Sudoku
Este juego se compone de una cuadrícula de 16×16 casillas, que esta dividida en cajas o regiones de 4×4 casillas. Partiendo de algunos números ya dispuestos en algunas de las casillas, hay que rellenar las casillas vacias con dígitos del 1 al 9 y las letras de la A a la G. No se debe repetir ningun dígito o letra en una misma fila, columna o región.
Sudoku Juuni
Esta variante se compone de una cuadrícula de 12×12 casillas, que esta dividida en cajas o regiones de 3×4 casillas. Partiendo de algunos números ya dispuestos en algunas de las casillas, hay que rellenar las casillas vacias con dígitos del 1 al 9 y las letras de la A a la C. No se debe repetir ningun dígito o letra en una misma fila, columna o región.
Sudoku Hachi
Este juego se compone de una cuadrícula de 8×8 casillas, que esta dividida en cajas o regiones de 2×4 casillas. Partiendo de algunos números ya dispuestos en algunas de las casillas, hay que rellenar las casillas vacias con dígitos del 1 al 8. No se debe repetir ningun dígito en una misma fila, columna o región.
Sudoku Roku
Esta variante se compone de una cuadrícula de 6×6 casillas, que esta dividida en cajas o regiones de 2×3 casillas. Partiendo de algunos números ya dispuestos en algunas de las casillas, hay que rellenar las casillas vacias con dígitos del 1 al 6. No se debe repetir ningun dígito en una misma fila, columna o región.
Sudoku Diagonal
Esta interesante variante es similar al sudoku clásico, ya que hay que completar las casillas vacías de modo que cada fila, columna y región contengan los números del 1 al 9 sin repetirse. Pero tiene una regla más: las diagonales también deben contener los números del 1 al 9 sin repetirse.
Sudoku Samurai
Está formada por cinco sudokus entrelazados entre sí formando una X. Los cuatro Sudokus de los extremos comparten una región de 3×3 cuadrados (los de cada esquina del sudoku central). Jugar al sudoku samurai.
Sudoku Isis
Una interesante variante de Sudoku que probará tus habilidades lógicas. Está compuesto de cuatro sudokus relacionados entre sí en donde cada sudoku comparte dos regiones de 3×3 con otros dos.
Sudoku Killer
Tiene las mismas reglas que el Sudoku original, pero en vez de tener dispuestos números iniciales, hay agrupaciones de casillas por medio de colores, llamados bloques. Cada uno de éstos, tiene un número en la parte superior derecha que indica la suma total de las casillas que componen el bloque.
Sudoku Kids
Esta es una variante de Sudoku de 16 casillas, ideal para que lo jueguen los más chicos.
Aquí tenéis varios archivos en pdf con sudokus para imprimir de distinta dificultad y sus soluciones, para que puedas imprimirlos o guardarlos en tu móvil o tablet y hacerlos cuando quieras.
Para descargar estos documentos con sudokus, simplemente haz click o pulsa en el enlace que quieras. Están clasificados por nivel de dificultad para que escojas el que prefieras.
Ebook sudokus, dificultad: fácil (archivo pequeño, 150 Kb)
Archivo pdf con 100 sudokus de baja dificultad imprimibles.
Ebook sudokus, dificultad: media (archivo pequeño, 150 Kb)
Archivo pdf con 100 sudokus de dificultad media imprimibles.
Ebook sudokus, dificultad: difícil (archivo pequeño, 150 Kb)
Archivo pdf con 100 sudokus de dificultad avanzada imprimibles.
6400 sudokus con solucion (archivo grande, 9 MB).
El principal sistema para resolver sudokus es mediante la comprobación de repetición de un determinado número en filas, columnas o cuadrículas. Como explicar un método para resolver sudokus por escrito es complicado y lioso, es mejor aprender el sistema de resolución de sudokus viendo este vídeo, en el que explican cómo resolver un sudoku de cero hasta el final.
La estrategia para resolver un puzle se puede considerar como la combinación de tres procesos: escaneo, marcado y análisis.
Escaneo
El escaneo se realiza desde el principio y periódicamente, durante toda la resolución. El escaneo puede tener que ser ejecutado varias veces entre periodos de análisis. El escaneo consta de dos técnicas básicas: trama cruzada y recuento, que pueden usarse alternativamente.
Los resolutores avanzados buscan “contingencias” mientras escanean, esto es, acotan la ubicación de un número en una fila, columna o región o dos o tres celdas. Cuando esas celdas descansan todas en la misma fila (o columna) y región, pueden usarse con un propósito de eliminación durante la trama cruzada y el recuento. Puzles particularmente desafiantes pueden requerir el reconocimiento de múltiples contingencias, quizás en múltiples direcciones o incluso intersecciones – relegando la mayoría de los resolutores al marcado (como se describe más abajo). Los puzles que pueden ser resueltos sólo mediante escaneo, sin requerir la detección de contingencias se clasifican como puzles “fáciles”; otros puzles más difíciles, por definición, no pueden resolverse únicamente mediante escaneo.
Marcado
El escaneo viene a interrumpirse cuando no pueden descubrirse nuevos números. En este punto es necesario centrarse en algún análisis lógico. La mayoría encuentra útil guiar este análisis mediante el marcado de números candidatos en las celdas vacías. Hay dos notaciones populares: subíndices y puntos. En la notación de subíndice, los números candidatos se escriben en pequeño en las celdas. La desventaja es que los puzles originales son publicados en periódicos que habitualmente no dejan demasiado espacio para acomodar más de unos pocos dígitos. Si se usa esta notación, los resolutores crean, a menudo, una copia más grande de el puzle y emplean un lapiz afilado. La segunda notación es un patrón de puntos con un punto en la esquina superior izquierda representando un 1 y un punto en la esquina inferior derecha representando un 9. Esta notación tiene como ventaja que puede usarse en el puzle original. Se requiere destreza para el emplazamiento de los puntos, porque puntos desplazados o marcas inadvertidas llevan, inevitablemente, a confusión y no son fáciles de borrar sin añadir más confusión.
Análisis
Hay dos aproximaciones principales – eliminación y “y-si”.
Idealmente, se necesita encontrar una combinación de técnicas que eviten alguno de los inconvenientes de los elementos de arriba. El recuento de regiones, filas y columnas puede resultar aburrido. Escribir números candidatos en celdas vacías puede consumir demasiado tiempo. La aproximación “y-si” puede ser confusa a menos que seas bien organizado. El quid de la cuestión es encontrar una técnica que minimice el recuento, el marcado y el borrado.
Este es un juego de sudoku clásico. Dispone de dos niveles de dificultad (fácil y difícil) que se pueden seleccionar en la parte superior derecha. Para rellenar el tablero con los números sólo tienes que hacer clic sobre una celda y escoger el numero que desees poner. Si el número que indicas ya está en la misma fila, columna o cuadro, sonará un pitido y no podrás ponerlo. También puedes indicar números posibles haciendo clic en cualquier esquina de cada cuadrito.
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